GUIDA FANTABUZZER

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ULTIMO RILASCIO SOFTWARE: v4.0.2 del 03/09/2021 (aggiornamento necessario)

IMPORTANTE!
⚠️

Prima di iniziare l’asta vera e propria è vivamente consigliato leggere la seguente guida ed effettuare diverse simulazioni in modalità “chiamata diretta” così che tutti i partecipanti possano prendere confidenza con il sistema FantaBuzzer.
Durante i test si possono tranquillamente bandire calciatori all’asta senza completare l’assegnazione (scegliere ANNULLA).

MENU GUIDA

Requisiti di sistema

Il software FantaBuzzer è compatibile solo con sistemi operativi Windows. Al momento non è disponibile su iOS e dispositivi mobili.
Per collegare il kit al PC è necessario avere a disposizione una porta USB dal funzionamento stabile con standard 2.0 o superiore.
⚠️ ATTENZIONE!
Il sistema non supporta la gestione di partecipanti da remoto: è necessario, quindi, che tutti i partecipanti all’asta siano fisicamente presenti nello stesso luogo.

☑️ REQUISITI MINIMI
> Sistema operativo: Windows 10
> Processore: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 64 Dual-Core 4000 (2.2 Ghz)
> RAM: 4 GB
> .NET Framework 4.5
> Risoluzione video: 1024×768

✅ REQUISITI CONSIGLIATI
> Sistema operativo: Windows 10
> Processore: Intel Core i3 o AMD A8 (2.4 Ghz)
> RAM: 4 GB+
.NET Framework 4.5.2 +
> Risoluzione video: 1920×1080 Full HD

È possibile scaricare una versione aggiornata di .NET Framework direttamente dal sito Microsoft cliccando qui oppure eseguendo regolari aggiornamenti del sistema operativo con Windows Update.

Installazione del software

Il file d’installazione del software FantaBuzzer è disponibile nell’area download pubblica del sito.
Una volta completato il download lanciare pacchetto MSI e seguire passo dopo passo ciò che viene mostrato a video.
Se durante la fase iniziale di installazione del software viene visualizzato il messaggio di sicurezza “PC protetto da Windows”, cliccare su “Ulteriori informazioni” e scegliere l’opzione “Esegui comunque”.

Aggiornamento a nuova release

🧐 NOTA BENE! Questa operazione va effettuata solo se sul PC è già installata un’altra versione software.

  1. Disinstallare la precedente versione attraverso la sezione “App e funzionalità” di Windows.
  2. Recarsi nella cartella AppData al percorso C:Utenti[Nome_utente]AppData. Se AppData non è visibile potrebbe essere necessario necessario abilitare la visualizzazione degli elementi nascosti.
  3. Aprire la cartella “Local”.
  4. In AppDataLocal cercare ed eliminare la cartella denominata “Pariann Srls”.
  5. Riavviare il PC e successivamente procedere all’installazione della nuova release.
Installazione dei pulsanti

⚠️ ATTENZIONE! Installare il kit su una porta USB diretta (standard 2.0 o superiore) del proprio PC dal funzionamento stabile. Un’eventuale porta USB malfunzionante o dal plug labile potrebbe causare problemi di riconoscimento dei dispositivi.

🧐 NOTA BENE! Non applicare alla lettera questa procedura potrebbe causare problemi di riconoscimento dei dispositivi e/o malfunzionamenti.

Seguire questi semplici passaggi per installare il kit e iniziare l’asta.

1. Scegliere una porta USB diretta del PC dal funzionamento stabile e collegare ad essa uno degli hub ragno (vedi immagine sotto) inclusi nel kit; è sconsigliato l’utilizzo di hub USB personali.

Hub USB

2. Collegare gli altri hub del kit alle porte dell’hub (1) già connesso al PC; è possibile collegare tutti gli hub in cascata per coprire distanze maggiori.
3. Collegare uno ad uno tutti i pulsanti alle porte USB disponibili degli hub facendo trascorrere almeno 15 secondi tra il collegamento di un pulsante e il successivo affinché tutti i dispositivi vengano correttamente riconosciuti.
4. Dopo aver collegato tutti i pulsanti attendere qualche secondo affinché il sistema possa stabilizzarsi.
5. Avviare il software e iniziare a giocare.

ℹ️ I dispositivi del kit vengono riconosciuti in modo automatico una volta collegati al PC!
I driver necessari al corretto funzionamento di hub e pulsanti sono driver generici già contenuti in Windows. Se Windows Update inizia a ricercare nuovi driver online annullare subito tale operazione e disabilitare la funzione di ricerca automatica di driver aggiornati.

Avvio senza pulsanti collegati

⚠️ ATTENZIONE! Se nessun pulsante è collegato ad una delle porte USB del PC, il software viene automaticamente avviato in modalità “Tool di Esportazione”.

Cliccando sul pulsante in basso “Carica Asta FantaBuzzer…”, è possibile selezionare un salvataggio .ffa ed esportare attraverso la barra strumenti superiore sia le rose (File > Esporta Lega), nei formati .xlsx, .png e.csv, che la lista svincolati (File > Esporta Svincolati).

Primo avvio

⚠️ ATTENZIONE! Il software FantaBuzzer può essere utilizzato in Game Mode solo ed esclusivamente se i pulsanti del kit sono correttamente connessi al PC. Qualora il programma venisse avviato senza alcun pulsante collegato, esso passerà automaticamente in modalità di “Tool di Esportazione” (vedi paragrafo precedente).

Al primo avvio è necessario caricare la lista calciatori e soltanto dopo questa operazione sarà possibile procedere con la creazione della lega.

La funzione BLOCCO OFFERTE

🙅‍♂️ Il “blocco offerte” merita una menzione a parte poiché rappresenta una delle principali funzioni di controllo del sistema.

Impostazioni Timer

🤔 A COSA SERVE IL BLOCCO OFFERTE
In qualsiasi asta capita spesso che due o più partecipanti avanzino offerte ravvicinate o addirittura simultanee.
FantaBuzzer, essendo un sistema composto da pulsanti che inviano segnali ad un PC e da un software che elabora tali segnali, riporterà sempre come vincente l’ultimo input ricevuto.
Per evitare situazioni caotiche e aste “incontrollate” è stata ideata la funzione “blocco offerte”. Quest’ultima consiste in un semplice timer con valore di default pari a 500 ms e regolabile fino a massimo 1000 ms (1 secondo), che una volta attivato fa sì che il software intercetti e ignori tutti gli input (pressioni dei pulsanti) immediatamente prossimi all’ultima offerta considerata valida.
❤️ CONSIGLIO! Effettuare più test, combinando tra loro diversi tempi di inizio conteggio, durata battuta e blocco offerte, e simulando attraverso chiamata diretta delle asta per giungere ad una configurazione che soddisfi tutti i partecipanti e si adatti alle tempistiche di gioco richieste dalla lega.

Schermata introduttiva

Nella schermata iniziale di benvenuto si possono effettuare le seguenti operazioni:
– caricare o aggiornare la lista calciatori;
– creare una nuova lega;
– caricare un’asta già salvata (file con estensione .ffa).

Inoltre sono disponibili link esterni che rimandano ad alcune pagine del nostro sito, guida inclusa.

Schermata introduttiva

Queste e altre operazioni sono accessibili anche attraverso la barra superiore sotto la voce File.

⚠️ ATTENZIONE! Non è possibile caricare file di salvataggio asta (.ffa) creati con versione software 3.0.x o precedente nell’attuale versione v4.

Caricamento lista calciatori

⚠️ IMPORTANTE! Prima di creare una nuova lega assicurarsi di aver caricato la lista calciatori corretta.

Il software supporta tre tipologie di fantacalcio con relative liste: classic, classic con trequartisti e multiruolo.

Le nostre liste sono dei semplici fogli di lavoro Excel, aventi estensione .xlsx, che possono essere aperti con Microsoft Excel e programmi simili. È possibile modificare manualmente una lista andando ad intervenire sulle singole celle del file, assicurandosi di non cambiare l’estensione .xlsx in fase di salvataggio. Resta inteso che non rispondiamo di eventuali malfunzionamenti a seguito di modifiche delle liste.

🆘 In caso di problemi di riconoscimento del file lista contattarci per ricevere assistenza.

Di seguito la struttura dettagliata del file lista riconosciuta dal nostro software.
La prima riga rappresenta l’intestazione della tabella ed è composta dalle seguenti sei colonne.

C | T | M | NOME | SQUADRA | QUOTAZIONE INIZIALE | ID

La colonna C indica il ruolo classic (P, D, C, A) del calciatore, la colonna T riporta il ruolo classic contemplando anche i trequartisti (P, D, C, T, A) mentre la colonna M viene utilizzata per i multiruolo.
Durante le finestre di mercato vengono rilasciati aggiornamenti quotidiani delle liste.

Le liste disponibili sul nostro sito sono:
1. lista NA-081 classic (redazione Napoli);
2. lista NA-081 multiruolo (redazione Napoli);
3. lista MI-02 classic e classic + T (redazione Milano).

🧐 NOTA BENE! Tutte le liste riportano le quotazioni dei calciatori. La loro visualizzazione e l’eventuale utilizzo come base d’asta vengono gestiti all’interno del programma.

😌 NO PANIC! Se viene scaricata la lista NA-081 classic con attiva solo la colonna ruolo C, per questioni di formattazione lista e logica del software, tutte le celle delle colonne M e T sono convenzionalmente riempite con ruoli P e Por. Il discorso si estende anche alle liste classic con trequartisti (T attiva, C=P & M=Por per tutti i calciatori) e liste multiruolo (M attiva, C=P & T=P per tutti i calciatori).

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Creazione nuova lega - Informazioni generali, configurazioni base e sistema di gioco

⚠️ ATTENZIONE! Prima di procedere con la creazione di una nuova lega sincerarsi di aver caricato la lista calciatori corretta.

È possibile creare una nuova lega direttamente dalla schermata introduttiva oppure cliccando sulla relativa voce presente nella barra strumenti superiore (File > Crea nuova lega).

Creazione Lega (1/4)

Nella prima schermata di configurazione vanno impostati i seguenti i parametri di gioco e informazioni.

  • Nome lega: “Lega FantaBuzzer” è soltanto un nome di default, può essere modificato.
    ⚠️ ATTENZIONE! Non lasciare il campo “nome lega” vuoto.
  • Modalità di gioco (game mode): viene qui determinata la modalità di asta in base al sistema di gioco adottato nella lega.

    ⚠️ ATTENZIONE! Assicurarsi che la scelta sia coerente con la lista calciatori precedentemente caricata.

    FantaBuzzer supporta i seguenti sistemi di gioco:
    – Classic (PDCA)
    – Classic + Trequartisti (PDCTA)
    – Multiruolo (Por, Ds, Dc, Dd, ecc.)

    👥 Inoltre è prevista la modalità “Multiruolo su Classic”, disponibile solo per le liste NA-081, che permette di gestire i calciatori in base al loro ruolo classic (PDCA) e di visualizzare contestualmente il relativo “multiruolo” durante l’asta.
    📧 Per questa particolare modalità è necessaria la preparazione di un lista ad hoc, scrivere una mail a info@fantabuzzer.com per supporto.

  • Numero di squadre partecipanti all’asta: da minimo 4 a massimo x partecipanti (dove x=8 per kit asta da 8, x=10 per kit asta da 10 e x=12 per kit asta da 12).
  • Crediti di partenza: da minimo 100 a massimo 10000, valore di default pari a 1000.
Creazione nuova lega - Impostazioni timer (banditore)

In questa seconda schermata andremo a configurare il nostro “banditore elettronico”, che scandirà i tempi dell’intera asta, e altre funzionalità di timing.

⚠️ ATTENZIONE! La configurazione scelta non sarà definitiva e potrà essere modificata anche in seguito.

TIPOLOGIE DI CONTEGGIO
Il software permette di scegliere tra due tipologie di conteggio: le classiche battute d’asta 1…2…3 o un semplice countdown.

👨‍⚖️ BATTUTE (1…2…3)

Impostazioni Timer / Battute (1,2,3)

Il parametro di inizio battuta determina il tempo che passa tra l’accettazione di un’offerta valida (pressione pulsante) e l’effettivo inizio del conteggio, mentre la durata battuta rappresenta l’intervallo temporale tra le tre battute 1, 2 e 3.
Di seguito i valori ammessi per i suddetti parametri.
Inizio battuta: minimo 1 ms / massimo 10000 ms (10 secondi) / default 1500 ms.
Durata battuta: minimo 500 ms (mezzo secondo) / massimo 10000 ms (10 secondi) / default 1500 ms.

⏳ COUNTDOWN

Impostazioni Timer / Countdown

Un semplice conto alla rovescia che può essere impostato da 4 a 60 secondi.
⚠️ ATTENZIONE! L’avviso sonoro, ossia la pronuncia dei secondi durante il conto alla rovescia, è disponibile soltanto per le ultime dieci cifre del countdown (da 10 a 1), per i secondi da 60 a 11 è prevista la sola stampa a video.

⏩ TIMEOUT SKIP
Il TimeOut Skip (o time-out salto) riduce i tempi dell’asta attivando lo scorrimento automatico della lista calciatori: in caso di nessuna offerta pervenuta entro un certo limite si passa al calciatore successivo secondo le modalità d’asta attive.
Di seguito i valori previsti per lo skip.
TimeOut Skip: minimo 3000 ms (3 secondi) / massimo 30000 ms (30 secondi) / default 8000 ms (8 secondi).

BLOCCO OFFERTE

🤔 A COSA SERVE IL BLOCCO OFFERTE
In qualsiasi asta capita spesso che due o più partecipanti avanzino offerte ravvicinate o addirittura simultanee.
FantaBuzzer, essendo un sistema composto da pulsanti che inviano segnali ad un PC e da un software che elabora tali segnali, riporterà sempre come vincente l’ultimo input ricevuto.
Per evitare situazioni caotiche e aste “incontrollate” è stata ideata la funzione “blocco offerte”. Quest’ultima consiste in un semplice timer con valore di default pari a 500 ms e regolabile fino a massimo 1000 ms (1 secondo), che una volta attivato fa sì che il software intercetti e ignori tutti gli input (pressioni dei pulsanti) immediatamente prossimi all’ultima offerta considerata valida.
❤️ CONSIGLIO! Effettuare più test, combinando tra loro diversi tempi di inizio conteggio, durata battuta e blocco offerte, e simulando attraverso chiamata diretta delle asta per giungere ad una configurazione che soddisfi tutti i partecipanti e si adatti alle tempistiche di gioco richieste dalla lega.

 

Creazione nuova lega - Ruoli e rilanci automatici

In questo terzo step devono essere impostati tutti i settaggi relativi alla composizione delle rose e ai rilanci che determinano la modalità di utilizzo del kit FantaBuzzer.

👥 MOD. COMPOSIZIONE ROSE
Con FantaBuzzer è possibile scegliere una delle tre seguenti modalità di composizione rose.

  1. Max giocatori per ruolo: specificare un numero massimo di calciatori per ciascun ruolo; P-D-C-A (prima immagine) in caso di fantacalcio classic e P-D-C-T-A (seconda immagine) in caso di fantacalcio classic con trequartisti; in modalità multiruolo è possibile scegliere se impostare un numero massimo di calciatori, distinguendo tra portieri e giocatori di movimento (terza immagine).
  2. Max giocatori per squadra: impostare un numero massimo di calciatori per intera rosa senza limiti sui ruoli.
  3. Rose libere: scegliere le rose libere per non avere alcun vincolo.
Creazione Lega “Classic” (3/4)

 

Creazione Lega “Classic + T” (3/4)

 

Creazione Lega “Multiruolo” (3/4)

🖲️ RILANCI AUTOMATICI
Con questa opzione il sistema associa ad ogni pressione dei pulsanti un’effettiva offerta in crediti.
🗣️ Resta inteso che in caso di rilanci automatici disattivati le offerte dovranno essere annunciate “a voce” da ciascun partecipante e i conteggi “prenotati” pigiando i pulsanti.

❤️ CONSIGLIO1! Qualora si scelga di giocare l’asta con i rilanci automatici è consigliato lasciare il loro valore di rilancio unitario su tutti i ruoli.
❤️ CONSIGLIO2! Con rilanci automatici attivi è altamente consigliato abilitare il BLOCCO OFFERTE in IMPOSTAZIONI TIMER.

📈 GESTIONE DELLE QUOTAZIONI
Il penultimo parametro è dedicato alla gestione delle quotazioni: è, infatti, possibile visualizzarle e/o utilizzarle come base d’asta in caso di rilanci automatici attivi.

Parte di queste impostazioni potranno essere modificate anche durante l’asta attraverso la barra strumenti superiore (Modifica > Ruoli e Rilanci automatici) o sfruttando gli shortcut presenti in schermata ASTA LIVE.

👮‍♂️ LIMITE OFFERTA
Il controllo dello sforamento è uno degli argomenti più delicati delle aste fantacalcistiche.
FantaBuzzer permette di controllare le offerte sulla base di due vincoli, il budget (totale crediti disponibili) e il valore di offerta massima (num. di crediti disponibili – num. slot liberi + 1).
Se si sceglie di lasciare il parametro “limite offerta” su “crediti” i partecipanti potranno offrire l’interobudget, ma, in caso di composizione rose a numero massimo di elementi su ruolo o intera squadra, verrà comunque notificato a video un alert di possibile sforamento.
Attivando invece il controllo sul valore di offerta massima (num. di crediti disponibili – num. slot liberi + 1), questo non potrà essere superato in caso di rilanci automatici attivi.

🧐 NOTA BENE! Con “Max su ruolo” attivo, se uno dei partecipanti completa gli acquisti in un determinato reparto, egli non potrà partecipare alle successive aste di calciatori aventi quello specifico ruolo.
Lo stesso principio si applica anche a “Max per squadra” senza limiti sui ruoli. In quest’ultimo caso un utente viene escluso da qualsiasi asta se e solo se ha riempito tutti gli slot previsti.
Per far rientrare in gioco chi ha completato l’intera squadra o al più un singolo ruolo è necessario attivare la modalità ASTA DI RIPARAZIONE (continua a leggere la guida).

Creazione nuova lega - Altre impostazioni

In “Altre impostazioni” è possibile personalizzare una serie di parametri di gioco così da adattare il programma alle proprie esigenze.

Creazione Lega 4/4 (Altre impostazioni)

Come visibile dall’immagine, le operazioni concesse sono:
– nascondere i crediti di tutte le squadre partecipanti all’asta (modificabile anche ad asta già avviata);
– nascondere l’offerta massima;
– nascondere il dettaglio degli acquisti;
– attivare i contratti (durata e/o valore).

⚠️ ATTENZIONE! L’offerta massima (Off. Max) è un parametro di controllo, mostrato a video, che viene calcolato in base alle impostazioni di composizione rose scelte nella schermata “Ruoli e rilanci automatici”. Questo valore limite non può essere superato nel corso di un asta con rilanci automatici attivi, eventuali offerte saranno infatti ignorate.

🧐 NOTA BENE! Come specificato nella schermata allegata, durata e valore dei contratti sono dei semplici promemoria, associabili ad un calciatore in fase di assegnazione, e non hanno alcun impatto sul budget. Una volta assegnato un calciatore e allo stesso un contratto (durata e/o valore contratto), per modificare queste ultime info risulta necessario prima svincolare l’elemento in rosa (annotarne il costo) e poi riassegnarlo manualmente prestando attenzione nella fase di inserimento dati.

Creazione nuova lega - Squadre e associazione pulsanti

Creare le squadre e associare a ciascuna uno dei pulsanti del kit è davvero semplice, basta seguire questi step.

  1. Scegliere il nome della Squadra (richiesto): il minimo numero di caratteri accettato è pari a 2; è consigliato scegliere nomi non troppo lunghi onde evitare problemi di visualizzazione nelle successive schermate.
  2. Specificare il nome del Presidente (facoltativo): per semplicità è possibile scrivere il nome del Presidente direttamente nel campo Squadra e lasciare vuoto il campo “Presidente”.
  3. Impostare i crediti iniziali: di default viene riportato il valore scelto nella prima schermata di creazione nuova lega; per venire incontro a chi adotta regolamenti in cui è previsto che i vari partecipanti all’asta possano avere differenti budget iniziali a fronte di specifici scenari, quali penalizzazioni, conferme calciatori, extra budget per premi piazzamento, ecc., è concesso modificare e personalizzare il totale crediti di ogni singola squadra.
  4. Cliccare su ASSOCIA (pulsante).
  5. Alla comparsa della successiva finestra di avviso premere fisicamente il pulsante da associare alla squadra.
  6. Cliccare su SALVA SQUADRA.

📷 Cliccando sul pulsante CARICA sarà inoltre possibile associare un logo a ciascuna delle squadre partecipanti. L’immagine caricata verrà visualizzata ad ogni offerta in schermata asta live attivando NASCONDI INFO.
Il file immagine per essere conforme deve necessariamente avere estensione .png, mentre per una visualizzazione ottimale si consiglia un rapporto d’aspetto pari a 5:4.

Questa procedura va ripetuta per ognuna delle squadre partecipanti all’asta.

Schermata Home

Dopo aver completato la procedura di creazione squadre e associazione pulsanti il programma passa automaticamente alla schermata Home.

👨‍🏫 In Home ogni partecipante all’asta ha una sua box dedicata.
Tutte le box sono interattive e prevedono una serie di funzionalità che danno totale controllo sulle squadre. Scopriamo nel dettaglio la loro struttura.

Le box si dividono in tre aree: la parte superiore dove viene visualizzato il nome squadra, la zona centrale (bianca) e il pulsante posto nell’angolo alto a destra.

  1. La parte superiore riportante il nome della squadra e tra parentesi il numero del pulsante associato, se cliccata, richiama la relativa finestra “Creazione Squadra” attraverso la quale è possibile modificare informazioni e parametri di gioco (nome squadra, nome presidente, crediti, pulsante associato e logo).

  2. La parte centrale della box squadra riporta, oltre al nome del Presidente, le principali informazioni di gioco: crediti residui (se lasciati visibili), valore offerta massima (se lasciato visibile), totale dei calciatori in rosa e numero di acquisti per ruolo, tutti aggiornati in real-time.
  3. Il bottone collocato in alto a destra permette di visualizzare nel dettaglio tutti i calciatori acquistati; inoltre, attraverso tale finestra è possibile effettuare operazioni manuali di assegnazione e svincolo di un calciatore acquistato con eventuale rimborso dei crediti.

Tornando ora alla descrizione della schermata Home, nella sua parte destra sono presenti tutti i setting relativi all’asta vera e propria.

Si inizia scegliendo il ruolo specifico da bandire per poi proseguire con la modalità di estrazione dei calciatori.

Le modalità di asta supportate da FantaBuzzer sono in totale quattro.

  1. ABC, asta in ordine alfabetico: se scelta viene mostrata una finestra con tutte le lettere dell’alfabeto; scegliere, quindi, da quale lettera partire oppure cliccare sul punto interrogrativo ❓ per estrarre casualmente una lettera.
    🧐 NOTA BENE! Le lettere che non hanno calciatori in lista sono grigiate e non selezionabili.
  2. RANDOM, asta con estrazione casuale: i calciatori vengono estratti una e una sola volta in modo casuale, e, terminato il “giro”, la lista random viene automaticamente rigenerata; la funzione random resta applicabile sia su singolo ruolo che su intera lista.
  3. CHIAMA, asta a chiamata diretta: selezione manuale di un calciatore svincolato da mettere all’asta.
  4. QT- e QT+, asta per quotazione, con possibilità di scelta tra ordine decrescente (-) e ordine crescente (+).

⏯️ Il pulsante “Torna all’asta” permette di riprendere il gioco esattamente da dove si era lasciato: da home si potrà ritornare alla schermata asta con un solo click, ritrovando l’ultimo calciatore chiamato secondo la modalità di estrazione scelta (ABC, RANDOM, ecc.).

🗒️ TABELLONE abilita la visualizzazione di tutte le rose all’interno di una finestra dinamica. Attraverso la barra strumenti superiore è possibile esportare il tabellone in un file immagine (.png).

Schermata asta live

Questa schermata, progettata per semplificare e ottimizzare l’intero processo di asta, viene di seguito descritta in tutte le sue parti.

  • In alto a sinistra è possibile uscire dalla schermata ASTA LIVE e tornare alla HOME cliccando sull’apposito pulsante o visualizzare tutte le rose in un tabellone dinamico.
  • In alto a destra sono collocate una serie di box che mostrano le impostazioni di asta attive (modalità, num. elementi chiamati e da chiamare), e che permettono di saltare/passare al successivo calciatore coerentemente con i settaggi attivi; inoltre, cliccando su RICHIAMA è possibile visualizzare l’elenco dei calciatori già estratti (in ordine cronologico a partire dal più recente) e di bandirli nuovamente.
  • La parte centrale mostra a sinistra una tabella riepilogativa, che può essere nascosta cliccando sul relativo pulsante NASCONDI INFO e le informazioni al suo interno disattivate in base alle esigenze di gioco (Modifica > Altre Impostazioni), mentre a destra, dopo ogni prima offerta o rilancio, il nome dell’offerente.
  • I pulsanti in basso a sinistra sono un collegamento diretto alle impostazioni relative ai timer e alla base d’asta,
  • Tutte le principali info del calciatore messo all’asta (nome/squadra/ruolo/quotazione, quest’ultima solo se attiva) sono collocate sulla parte destra, ne è prevista la visualizzazione a tutto schermo in caso di disattivazione della tabella INFO.
  • In basso a destra sono collocati due pulsanti che permettono di assegnare un calciatore, bypassando il processo d’asta, o di annullare un’asta già avviata, resettando tutte le offerte e ritornando allo stato iniziale di “attesa offerta…”.
  • Il rettangolo, bianco nell’immagine e posto centralmente in basso, è destinato alla stampa a video del conteggio.
Barra degli strumenti

La barra degli strumenti, collocata in alto, presenta le seguenti voci: “File”, “Modifica, “Extra”, “FullScreen” e “?”.

1️⃣ FILE
In “File” troviamo le funzioni:

  • crea nuova lega;
  • apri asta salvata (file con estensione .ffa);
  • salva asta e salva asta con nome…;
  • esporta lega / FantaBuzzer .XLSX per esportare tutte le rose in un foglio di lavoro Excel;
  • esporta lega / Tabellone .PNG per “stampare” tutte le rose in un file immagine;
  • esporta lega / Rosters .CSV per esportare tutte le rose nel formato file CSV;
  • esporta svincolati per “stampare” tutti i calciatori svincolati in un foglio di lavoro Excel (.xlsx);
  • carica lista calciatori;
  • esci per chiudere la sessione di gioco.

Vengono di seguito analizzate nel dettaglio tutte le voci del menu.

2️⃣ MODIFICA ⚙️
In “Modifica” è presente un sottomenu di accesso a tutte le configurazioni di gioco.

  • ℹ️ Informazioni Lega, dove sono riportate le principali info di gioco; qui è possibile modificare il nome della lega, campo che non dovrà mai essere lasciato vuoto.
  • 👥 Ruoli e Rilanci automatici, che visualizza la finestra di configurazione relativa alla modalità di gioco attiva (classic, classic + T o multiruolo). Qui possono essere attivati/disattivati i rilanci automatici e gestite le quotazioni iniziali, modificate le impostazioni relative a base d’asta e limite offerta.
  • ⏱ Impostazioni Timer, dove è possibile modificare modalità e velocità  del conteggio, impostare lo scorrimento automatico della lista, attivare il blocco offerte (leggere con attenzione lo scopo di questa funzione nel paragrafo dedicato).
  • 🔉 Impostazioni audio, dove è possibile abilitare/disabilitare le singole notifiche audio e modificare il suono “nuova offerta”.
  • ⚙️ Altre impostazioni, finestra già analizzata in fase di creazione lega (vedi precedente Creazione nuova lega – Altre impostazioni).
  • 🔁 Ripeti associazioni pulsanti per assegnare nuovamente i pulsanti alle varie squadre partecipanti all’asta.

3️⃣ EXTRA
In Extra è possibile attivare la modalità ASTA DI RIPARAZIONE, assegnare un extra budget a tutte le squadre e accedere alla sezione SCAMBI.

  • 🔧 MOD. RIPARAZIONE (promessa di svincolo): attivando questa modalità i partecipanti che hanno completato la propria rosa, terminando o meno i crediti, o coperto tutti gli slot di specifici ruoli potranno partecipare a qualsiasi asta; in caso di nuova aggiudicazione verrà richiesto lo svincolo di uno dei calciatori già presenti in rosa per bilanciare la cassa e/o liberare uno slot su un determinato ruolo.
  • 🔁 SCAMBIO CALCIATORI: attraverso una finestra dedicata sarà possibile effettuare scambi tra le squadre partecipanti all’asta; gli scambi, che vedranno un ugual numero di calciatori interessati, potranno essere “alla pari” o includere una cessione di crediti.
    🧐 NOTA BENE! Per questioni di bilancio e gestione crediti il valore di acquisto NON segue il calciatore durante lo scambio.

    Finestra scambi

4️⃣  La voce FullScreen attiva la modalità di visualizzazione finestra a schermo intero.

5️⃣ In “?” è possibile modificare il carattere di testo, accedere alla guida online, recuperare un salvataggio automatico “recupera autosave”, visualizzare la versione software installata sul PC e consultare disclaimer/note legali.

Recupero salvataggi automatici

In caso di imprevisti (black out elettrico, riavvio imprevisto del PC, chiusura involontaria del programma, chiusura dell’asta senza salvataggio manuale, crash dell’applicazione) è possibile recuperare le informazioni e riprendere l’asta dall’ultimo punto nei due seguenti modi:

  1. al successivo avvio del software viene visualizzato il seguente messaggio

    scegliere “SI” per ripartire dal punto in cui l’asta era stata interrotta;
  2. l’alternativa è selezionare manualmente da barra strumenti superiore, sotto il punto interrogativo (?), uno dei salvataggi automatici creati attraverso la funzione “recupera autosave” (disponibile dalla v4.0.2).
Risoluzione problemi di visualizzazione

Se dovessero essere riscontrati problemi di visualizzazione degli elementi grafici all’interno del programma, sarà necessario modificare le impostazioni dei valori DPI alti.
Cliccare col tasto destro del mouse sull’icona del programma FantaBuzzer e andare su Proprietà > Compatibilità > Modifica impostazioni DPI elevati.
Nell’area Override ridimensionamento valori DPI alti, selezionare la casella di controllo Esegui l’override del comportamento di ridimensionamento per valori DPI alti e quindi provare a eseguire una delle opzioni seguenti:

  • Applicazione: consente di disabilitare tutte le impostazioni di ridimensionamento di Windows e di utilizzare solo l’impostazione dello sviluppatore dell’app. Questa impostazione era denominata Disabilita ridimensionamento schermo per valori DPI alti nelle versioni precedenti di Windows.
  • Sistema: esegue l’override delle impostazioni DPI dell’app e fa funzionare l’app come se fosse su un display a basso DPI. Windows estenderà l’interfaccia utente di questa app quando è su un display con valori DPI alti. Ciò renderà l’app sfocata sui display con valori DPI alti.
  • Sistema (avanzata): Windows tenterà di utilizzare il ridimensionamento DPI avanzato per l’app. Di conseguenza, alcune app verranno visualizzate con un testo nitido sui display con valori DPI alti. Questa impostazione non funzionerà per tutte le app.

In alternativa controllare la risoluzione video impostata (risoluzione minima supportata 1024×768) o modificare la dimensione del testo e di altri elementi in Windows (provare il valore di ridimensionamento minimo pari a 100%).

Risoluzione problemi riproduzione audio su HDMI o altri dispositvi esterni

Se viene collegato il PC a un monitor o una TV tramite HDMI (o altri dispositvi esterni) si potrebbero riscontrare problemi di riproduzione audio durante il conteggio per l’assegnazione di un calciatore.
I file audio .wav utilizzati sono dei file molti brevi (<1 sec) e schede video o chip grafici, che in caso di collegamento HDMI gestiscono anche l’audio, potrebbero non trasmettere correttamente il flusso dei suddetti file. Un fattore determinante è rappresentato anche dalla qualità del cavo HDMI utilizzato.
Se dovesse essere riscontrato tale problema provare a sostituire cavo HDMI o ad aggiornare i driver della scheda video o della GPU.
Se si continuano ad avere problemi audio su uscita HDMI (o altri dispositvi), valutare le seguenti alternative.

  • Lasciare il video su HDMI e utilizzare un cavo AUX (jack 3.5 mm maschio-maschio) per collegare l’uscita audio del tuo PC all’ingresso audio del tuo televisore, solitamente individuato dalla dicitura PC/DVI audio in; ricordati di attivare sul PC il corretto dispositivo di output ed eventualmente su TV la relativa sorgente audio.
  • Utilizzare altoparlanti o sistemi audio esterni che supportino il collegamento attraverso cavo AUX (jack 3.5 maschio-maschio).
  • In caso di laptop utilizzare gli altoparlanti integrati del PC se abbastanza potenti.
Disclaimer e note legali

Titolare di FantaBuzzer
PARIANN S.R.L. SEMPLIFICATA
Via Camillo Cucca, 295 – 80031 Brusciano (NA)
C.F./P.IVA: 08946691212
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Informazioni su FantaBuzzer
FantaBuzzer è un sistema innovativo di banditore d’asta, composto da una parte hardware e una software.
Tale sistema è adatto a tutti i giochi di ruolo ed è stato realizzato in questa sua versione per le aste di fantacalcio.

Diritti di proprietà intellettuale e industriale
FantaBuzzer e qualsiasi altra forma di suo sviluppo o utilizzo sono protetti da un brevetto regolarmente depositato presso l’Ufficio Italiano Brevetti e Marchi del Ministero dello Sviluppo Economico in data 16/10/2017 .
Inoltre FantaBuzzer è un marchio regolarmente depositato presso l’UIBM in data 16/10/2017.
Brevetto e marchio sono e rimangono di proprietà esclusiva dei Titolari e dei loro licenziatari e sono protetti dalle leggi vigenti su marchi e brevetti e dai loro diritti di proprietà intellettuale e industriale, nonché dai relativi trattati nazionali e internazionali.

Utilizzo non consentito
Gli utenti non possono:

  • effettuare reverse engineering, decompilare, disassemblare, modificare o creare lavori derivati basati su FantaBuzzer o su qualunque porzione di esso;
  • affittare, licenziare o sublicenziare FantaBuzzer.

Limitazioni di responsabilità
Questo prodotto, inteso come insieme della parte software e hardware, è fornito da PARIANN S.R.L.S. “così com’è”, “con tutti gli errori” e “come disponibile”.
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