GUIDA SOFTWARE FANTABUZZER

Prima di iniziare ricordiamo che è possibile scaricare il software dall’area download del nostro sito.

IMPORTANTE! Prima di iniziare l’asta vera e propria consigliamo di effettuare diverse simulazioni così che tutti i partecipanti possano prendere confidenza con il sistema. Durante i test si possono tranquillamente battere i calciatori all’asta che vanno poi svincolati una volta che si è pronti a partire ufficialmente.

MENU GUIDA

Requisiti di sistema

Il software FantaBuzzer è utilizzabile solo su sistemi operativi Windows. Al momento non è disponibile su iOS e dispositivi mobili.
Per collegare il kit al tuo PC dovrai avere a disposizione una porta USB dal funzionamento stabile con standard 2.0 o superiore.

REQUISITI MINIMI
> Sistema operativo: Windows 7
> Processore: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 64 Dual-Core 4000 (2.2 Ghz)
> RAM 4 GB
> .NET Framework 4.5
> Risoluzione video: 1366×768 HD

REQUISITI CONSIGLIATI
> Sistema operativo: Windows 10
> Processore: Intel Core i3 o AMD A8 (2.4 Ghz)
> RAM 4 GB+
> .NET Framework 4.5.2 +
> Risoluzione video: 1920×1080 Full HD

Puoi scaricare una versione aggiornata di .NET Framework direttamente dal sito Microsoft attraverso questo link oppure eseguendo regolari aggiornamenti del tuo sistema operativo con Windows Update.
Per un funzionamento stabile dell’intero sistema FantaBuzzer consigliamo di utilizzare PC di recente produzione.

Installazione del software

Per installare il software FantaBuzzer scarica gratuitamente il file d’installazione attraverso l’area download riservata del tuo account. Ti ricordiamo che il download è accessibile solo ai clienti che hanno regolarmente acquistato un kit FantaBuzzer sul nostro store.
Una volta completato il download, estrai il pacchetto MSI dall’archivio ZIP e avvialo. Segui passo dopo passo ciò che ti viene mostrato a video.

Aggiornamento manuale a nuova release

NOTA BENE! Questa operazione va effettuata soltanto se sul PC è presente già un’altra versione del software.

  1. Disinstalla la versione attualmente presente sul tuo PC attraverso la  sezione “Programmi e funzionalità” di Windows.
  2. Recati nella cartella AppData che trovi al percorso C:Utenti[Nome_utente]AppData. Se non la vedi devi abilitare la visualizzazione di file e cartelle nascoste.
  3. Apri la cartella “Local”.
  4. In AppData/Local cerca ed elimina la cartella “Pariann Srls”.
  5. Riavvia il tuo PC e successivamente procedi all’installazione della nuova release.
Installazione dei pulsanti

IMPORTANTE! Installare il kit su una porta USB 2.0 o superiore del proprio PC dal funzionamento stabile. Un’eventuale porta dall’ingresso labile o malfunzionante potrebbe causare problemi di riconoscimento dei dispositivi. Chiedici supporto se riscontri problemi.

Segui questi semplici passaggi per installare il kit e iniziare la tua asta.

1. Scegli una porta USB del tuo PC dal funzionamento stabile e collega ad essa uno degli HUB (1); ti sconsigliamo di usare eventuali HUB personali.
2. Collega gli altri HUB alle porte dell’HUB (1); puoi collegarli anche in cascata per coprire distanze maggiori.
3. Collega uno ad uno tutti i pulsanti alle porte USB disponibili sugli HUB; fai trascorrere circa 10 secondi tra il collegamento di un pulsante e il successivo, affinché tutti i driver vengano correttamente installati.
4. Dopo aver collegato tutti i pulsanti, aspetta qualche secondo permettendo così al sistema di stabilizzarsi.
5. Avvia il software e inizia a giocare!

I dispositivi del kit vengono riconosciuti in modo automatico una volta collegati al PC!
I driver necessari al corretto funzionamento di HUB e pulsanti sono driver generici e già contenuti in Windows. Se Windows Update inizia a ricercare nuovi driver online annulla subito tale operazione.

NOTA BENE. Non seguire alla lettera questa procedura potrebbe causare problemi di riconoscimento dei dispositivi.

Primo avvio

IMPORTANTE! FantaBuzzer funziona soltanto se i pulsanti del kit sono correttamente connessi al tuo PC. Qualora il programma venisse avviato senza alcun pulsante collegato verrà restituito a video un messaggio di errore e non sarà possibile continuare.
In questo caso chiudi il programma, collega i pulsanti e lancia nuovamente l’eseguibile.

Al primo avvio dovrai caricare la lista calciatori e soltanto dopo questa operazione potrai procedere con la creazione della tua lega e avviare l’asta.

Schermata introduttiva

Nella schermata iniziale di benvenuto potrai effettuare le seguenti operazioni:

  • caricare o aggiornare la lista calciatori;
  • creare una nuova lega;
  • caricare un’asta già salvata.

Queste e altre operazioni sono accessibili anche attraverso la toolbar superiore sotto la voce File.

Caricamento lista calciatori

Prima di creare una nuova lega assicurati di aver caricato la lista calciatori corretta.
Il software supporta tre tipologie di fantacalcio con relative liste: classic, classic con trequartista e multiruolo.

Il nostro file lista è un semplice foglio di lavoro Excel (.xlsx) che si può aprire con Microsoft Excel, OpenOffice e simili. Avete, inoltre, la possibilità di modificare manualmente la lista andando ad intervenire sulle celle del file qualora essa non sia adatta alle vostre esigenze. Resta inteso che non rispondiamo di eventuali malfunzionamenti a seguito di modifiche manuali delle liste.
Se hai bisogno di aiuto per creare la tua lista personalizzata chiedici supporto 😉

Questa è la struttura dettagliata del nostro file lista (.xlsx).
La prima riga è composta dalle seguenti 6 colonne.

C | T | M | NOME | SQUADRA | QUOTAZIONE INIZIALE

La colonna C indica il ruolo classic (P, D, C, A) del calciatore, la colonna T riporta il ruolo classic contemplando però eventuali trequartisti e infine la colonna M viene utilizzata per i multiruolo.
Forniremo quotidianamente liste aggiornate in base alle ultime vicende di calciomercato per poi rilasciare una lista definitiva una volta chiusa ufficialmente la finestra di mercato.

Le liste disponibili sul nostro sito sono:
1. Lista NA_081_classic
2. Lista NA_081_multiruolo
3. Lista MI_02_classic
4. Lista MI_02_trequartisti

NOTA BENE! Per ciascuna delle quattro liste viene fornita sia la versione con quotazioni che la versione senza quotazioni.

NO PANIC! Se viene scaricata la lista NA_081_classic avente attiva solo la colonna ruolo C, per questioni di formattazione lista e logica del software, tutte le righe delle colonne M e T saranno convenzionalmente riempite con ruoli P e Por. Il discorso si estende anche alle liste classic con trequartisti (T attiva, C=P e M=Por per tutti i calciatori) e liste multiruolo (M attiva, C=P e T=P per tutti i calciatori).

LISTE CALCIATORI
Creazione nuova lega - Informazioni generali e configurazioni base

Prima di procedere con la creazione di una nuova lega assicurati di aver caricato la lista calciatori corretta.
Puoi creare una nuova lega direttamente dalla schermata introduttiva oppure cliccando sulla relativa voce presente nella barra superiore (File > Crea nuova lega).
Nella prima schermata di configurazione potrai scegliere:

  • Nome lega: “Lega FantaBuzzer” è soltanto un nome di default, rinominala.
  • Numero di squadre: da minimo 4 a massimo di 12 partecipanti.
  • Inizio conteggio (ms): imposta i ms che passano dall’avanzamento di un’offerta (pressione pulsante) all’effettivo inizio del conteggio; l’inizio conteggio di default è settato a 1000 ms (un secondo) e potrai impostare un valore a tuo piacimento da un minimo di 500 ms (mezzo secondo) fino a 10000 ms (10 secondi).
  • Durata battuta (ms): scegli quanto tempo deve trascorrere tra la battuta dell’1, la battuta del 2 e quella finale del 3; il valore minimo di default è pari a 1000 ms (1 secondo) e potrai aumentarlo a tuo piacimento fino ad un massimo di 10000 ms (10 secondi).
  • Il pulsante TEST permette di provare le impostazioni scelte simulando un conteggio a 3.
  • Modalità multiruolo: se spuntata attiva la modalità con calciatori multiruolo; ti ricordiamo che questa modalità va attivata solo se caricata la lista NA_081_multiruolo.
  • Nascondi dett. acquisti: se spuntata (funzionalità attiva), nella schermata “Tabellone” non viene mostrato il numero di acquisti effettuati dai vari partecipante; puoi sempre attivare/disattivare questa opzione durante l’asta attraverso la toolbar superiore (Modifica > Configurazioni base).
  • Nascondi crediti: se spuntata (funzionalità attiva), nella schermata “Tabellone” vengono nascosti i crediti residui; come concesso per “Nascondi dett. acquisti”, puoi gestire lo stato di questa opzione attraverso la barra superiore. Inoltre, per semplificare e velocizzare le operazioni di controllo, abbiamo dato la possibilità di consultare i crediti residui anche quando essi sono nascosti, cliccando sul relativo messaggio mostrato a video nelle box squadra.
Creazione nuova lega - Ruoli e rilanci automatici

Dopo aver scelto tutte le impostazioni generali puoi passare alla seconda schermata cliccando su CREA SQUADRE. Qui è possibile:

  • impostare un numero max di calciatori per ciascun ruolo, P-D-C-A in caso di fantacalcio classic e P-D-C-T-A in caso di fantacalcio classic con trequartista; se giochi in modalità multiruolo potrai scegliere se impostare un numero max di calciatori in rosa senza limitazioni per ruoli (limitare un singolo ruolo andrebbe contro la logica stessa della modalità di gioco multiruolo).
  • attivare i rilanci automatici: attivando questa opzione potrai associare ad ogni pressione dei pulsanti un’offerta effettiva in crediti e decidere il valore di ciascun rilancio per ogni ruolo; resta inteso che se non sono attivi i rilanci automatici le offerte dovranno essere annunciate a voce da ciascun partecipante e i conteggi avviati o resettati premendo i pulsanti.

Queste impostazioni potranno essere modificate anche durante l’asta attraverso la toolbar superiore (Modifica > Ruoli e Rilanci automatici).

Nota 1: se nel vostro fantacalcio la composizione delle rose è libera settate a “99” il num. max calciatori per ciascun ruolo così da non avere vincoli durante l’asta.

Nota 2: in caso di fantacalcio classic o classic con trequartisti quando viene impostato un numero max di calciatori per ogni ruolo, se uno dei partecipanti completa gli acquisti in un determinato reparto non potrà partecipare alle successive aste dei calciatori aventi quello specifico ruolo.

Consiglio: ai fini della spettacolarità dell’asta consigliamo di lasciare le offerte “a voce” con i rilanci automatici disattivati; annullare l’interazione tra i partecipanti ricorrendo ai rilanci automatici potrebbe infatti risultare un po’ pesante alla lunga.

Creazione squadre e associazione pulsanti

Creare le squadre e associare a ciascuna di esse uno dei pulsanti del kit è davvero semplice, basta seguire questi step.

  1. Scegli il nome della Squadra (richiesto): il minimo numero di caratteri accettato è pari a 2; ti consigliamo di scegliere nomi non troppo lunghi onde evitare problemi di visualizzazione nelle successive schermate.
  2. Specifica il nome del Presidente (facoltativo): per semplicità puoi scrivere il nome del Presidente direttamente nel campo Squadra e lasciare vuoto il campo “Presidente” stesso.
  3. Imposta i crediti iniziali: di default viene riportato il valore impostato nella prima schermata di creazione nuova lega; abbiamo però pensato a chi adotta regolamenti particolari in cui è previsto che i vari partecipanti all’asta possano avere differenti budget iniziali a fronte di specifici scenari, quali penalizzazioni, conferme calciatori, extra budget per premi piazzamento, ecc.
  4. Clicca su associa pulsante.
  5. Alla comparsa della successiva finestra di avviso premi fisicamente il pulsante da associare alla squadra.
  6. Clicca su SALVA SQUADRA.

Questa semplice procedura va eseguita per ognuna delle squadre partecipanti all’asta.

Schermata tabellone

Dopo aver completato la procedura di creazione squadre e associazione pulsanti il programma passa automaticamente alla schermata Tabellone.
Nel Tabellone ogni partecipante ha una sua box dedicata. Tutte le box sono interattive e prevedono una serie di funzioni che vi daranno totale controllo. Scopriamo nel dettaglio la loro struttura.

Le box si dividono in tre aree: la barra superiore, la parte centrale e il pulsante ROSA ATTUALE.

  1. La parte superiore riportante il nome della Squadra e tra parentesi il numero del pulsante associato, se cliccata, richiama la relativa schermata Creazione Squadra attraverso la quale è possibile correggere e modificare informazioni e valori di gioco (nome squadra, nome presidente, crediti e pulsante associato).
  2. La parte centrale della box squadra riporta, oltre al nome del Presidente, le principali informazioni di gioco: crediti residui, calciatori in rosa e numero di acquisti per ruolo sono tutti aggiornati in real time.
  3. Il bottone ROSA ATTUALE permette di visualizzare nel dettaglio tutti i calciatori acquistati; inoltre, attraverso la schermata ROSA ATTUALE, è possibile effettuare operazioni manuali di assegnazione di un nuovo elemento e svincolo di un calciatore acquistato con eventuale rimborso crediti.

Torniamo ora alla descrizione della schermata Tabellone. Nella sua parte inferiore troviamo una serie di impostazioni e pulsanti che permette di passare all’asta vera e propria.
A sinistra della toolbar potrai scegliere il ruolo specifico dal quale avviare l’asta, mentre a destra la modalità di gioco.
Le modalità d’asta supportate da FantaBuzzer sono:

  • ABC, asta in ordine alfabetico: se scelta viene mostrate una finestra con tutte le lettere dell’alfabeto; scegli, quindi, da quale lettera partire.
    Nota bene: le lettere che non hanno calciatori in lista sono grigiate e non selezionabili.
  • RANDOM, asta con estrazione casuale: i calciatori vengono estratti una e una sola volta in modo casuale, e, terminato il “giro”, l’elenco random viene automaticamente rigenerato; la funzione random resta applicabile sia su singolo ruolo che su intera lista.
    Nota bene. Durante un ciclo random se si è nello stato “in attesa di una prima offerta…” per un calciatore e si clicca su tabellone annullando così l’asta in corso, un volta riavviata la sessione random il calciatore verrà considerato “saltato” e, quindi, indisponibile fino al successivo “giro”. Consigliamo, quindi, di tornare alla schermata tabellone subito dopo l’assegnazione di un calciatore e prima che venga premuto il tasto PROSSIMO CALCIATORE.
  • CHIAMA, asta a chiamata diretta: seleziona manualmente un calciatore svincolato da mettere all’asta.
Schermata asta live

La schermata Asta live viene mostrata dopo che nella schermata Tabellone è stato impostato il ruolo ed è stata scelta la modalità d’asta. Questa schermata, progettata per semplificare e ottimizzare l’intero processo d’asta, si divide in 4 sezioni:

  • in alto a destra è collocata una box che riepiloga le impostazioni d’asta scelte nel Tabellone (ruolo e modalità), permette di saltare/passare al successivo calciatore coerentemente con i settaggi attivi e di ritornare alla schermata tabellone;
  • la parte centrale mostra ad ogni offerta o rilancio il nome dell’offerente e successivamente avvia il conteggio a 3;
  • la box in basso a sinistra mostra invece tutte le principali info del calciatore messo all’asta;
  • infine quella in basso a destra è una box informativa che ci aggiorna sullo stato dell’asta.

Gli stati dell’asta sono tre:

  1. asta ancora non avviata che coincide con lo stato “In attesa di una prima offerta…“;
  2. asta in corso in cui viene mostrato il nome del miglior offerente e, se attivi i rilanci automatici, l’offerta in crediti che aumenta ad ogni pressione valida di un pulsante (nuova offerta);
  3. asta conclusa che coincide con la schermata di assegnazione calciatore.
Risoluzione problemi di visualizzazione

Se dovessi riscontrare problemi di visualizzazione degli elementi grafici all’interno del programma, dovrai modificare le impostazioni dei valori DPI alti.
Clicca col tasto destro del mouse sull’icona del programma FantaBuzzer e vai su Proprietà > Compatibilità > Modifica impostazioni DPI elevati.
Nell’area Override ridimensionamento valori DPI alti, seleziona la casella di controllo Esegui l’override del comportamento di ridimensionamento per valori DPI alti e quindi prova a eseguire una delle opzioni seguenti:

  • Applicazione: consente di disabilitare tutte le impostazioni di ridimensionamento di Windows e di utilizzare solo l’impostazione dello sviluppatore dell’app. Questa impostazione era denominata Disabilita ridimensionamento schermo per valori DPI alti nelle versioni precedenti di Windows.
  • Sistema: esegue l’override delle impostazioni DPI dell’app e fa funzionare l’app come se fosse su un display a basso DPI. Windows estenderà l’interfaccia utente di questa app quando è su un display con valori DPI alti. Ciò renderà l’app sfocata sui display con valori DPI alti.
  • Sistema (avanzata): Windows tenterà di utilizzare il ridimensionamento DPI avanzato per l’app. Di conseguenza, alcune app verranno visualizzate con un testo nitido sui display con valori DPI alti. Questa impostazione non funzionerà per tutte le app.
Risoluzione problemi riproduzione audio su HDMI o altri dispositvi esterni

Se colleghi il tuo PC a un monitor o una TV tramite HDMI (o altri dispositvi esterni) potresti riscontrare problemi di riproduzione audio durante il conteggio per l’assegnazione di un calciatore.
I file audio .wav utilizzati sono dei file molti brevi (<1 sec) e schede video o chip grafici, che in caso di collegamento HDMI gestiscono anche l’audio, potrebbero non trasmettere correttamente il flusso dei suddetti file. Un fattore determinante è rappresentato anche dalla qualità del cavo HDMI utilizzato.
Se dovessi riscontrare tale problema prova a cambiare cavo HDMI o ad aggiornare i driver della tua scheda video o della tua GPU.
Se continui ad avere problemi audio su uscita HDMI (o altri dispositvi), valuta le seguenti alternative.

  • Lasciare il video su HDMI e utilizzare un cavo AUX (jack 3.5 mm maschio-maschio) per collegare l’uscita audio del tuo PC all’ingresso audio del tuo televisore, solitamente individuato dalla dicitura PC/DVI audio in; ricordati di attivare sul PC il corretto dispositivo di output ed eventualmente su TV la relativa sorgente audio.
  • Utilizzare altoparlanti o sistemi audio esterni che supportino il collegamento attraverso cavo AUX (jack 3.5 maschio-maschio).
  • Utilizzare gli altoparlanti integrati del tuo PC se abbastanza potenti.
Disclaimer e note legali

Titolare di FantaBuzzer
PARIANN S.R.L. SEMPLIFICATA
Via Camillo Cucca, 295 – 80031 Brusciano (NA)
C.F./P.IVA: 08946691212
REA NA-996735
info@pariann.it

Informazioni su FantaBuzzer
FantaBuzzer è un sistema innovativo di banditore d’asta, composto da una parte hardware e una software.
Tale sistema è adatto a tutti i giochi di ruolo ed è stato realizzato in questa sua versione per le aste di fantacalcio.

Diritti di proprietà intellettuale e industriale
FantaBuzzer e qualsiasi altra forma di suo sviluppo o utilizzo sono protetti da un brevetto regolarmente depositato presso l’Ufficio Italiano Brevetti e Marchi del Ministero dello Sviluppo Economico in data 16/10/2017.
Inoltre FantaBuzzer è un marchio regolarmente depositato presso l’UIBM in data 16/10/2017.
Brevetto e marchio sono e rimangono di proprietà esclusiva dei Titolari e dei loro licenziatari e sono protetti dalle leggi vigenti su marchi e brevetti e dai loro diritti di proprietà intellettuale e industriale, nonché dai relativi trattati nazionali e internazionali.

Utilizzo non consentito
Gli utenti non possono:

  • effettuare reverse engineering, decompilare, disassemblare, modificare o creare lavori derivati basati su FantaBuzzer o su qualunque porzione di esso;
  • affittare, licenziare o sublicenziare FantaBuzzer.

Limitazioni di responsabilità
Questo prodotto, inteso come insieme della parte software e hardware, è fornito da PARIANN S.R.L.S. “così com’è”, “con tutti gli errori” e “come disponibile”.
PARIANN S.R.L.S. non rilascia alcuna dichiarazione o garanzia riguardante la sicurezza, l’idoneità, la mancanza di virus, le inesattezze, gli errori tipografici e ortografici o altri componenti eventualmente dannosi di questo prodotto.

Esistono pericoli intrinseci nell’uso di qualsiasi software o dispositivo elettronico e l’utente finale è l’unico responsabile della determinazione del fatto che questo prodotto sia compatibile con l’apparecchiatura (personal computer) in sua dotazione e altri software installati sull’apparecchiatura stessa.
L’utente è anche l’unico responsabile della protezione delle apparecchiature e del backup dei dati, e PARIANN S.R.L.S. non sarà responsabile per eventuali danni che potrebbero verificarsi in relazione all’utilizzo, alla modifica o alla distribuzione irregolare o illecita di questo prodotto.